カバー株式会社 公式note
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スケーラブルなUnityのCI環境の実現
こんそめ~🐻💿
カバー株式会社CTO室エンジニアのAです。今回は、タレントの皆さんが普段の配信で使用している「ホロライブアプリ」の開発における、CI環境の改善の取り組みについてご紹介します。
はじめにCI(Continuous Integration)とは、システム開発における、複数人の開発者が書いたコードを頻繁に統合し、自動化されたテストを行うことでコードの品質を保つ手法です。
CIを導
Interview with “holo Indie” creator, Roboqlo
Hello, this is the “holo Indie” team.
Did you read the previous article, Did you know? The hololive fan-made game brand “holo Indie”
This article will give all you game creators more information, such
「holo Indie」クリエイター ろぼくろ氏インタビュー
こんにちは。「holo Indie」チームです。
前回の「知ってる?ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」」は読んでくれましたか?
「holo Indie」の誕生秘話やこれからの展開、ゲームクリエイターの皆様に向けての情報を紹介していますので、ぜひご一読ください。
さて、今回は「holo Indie」第1弾タイトル「ホロパレード」を制作された、ろぼくろ氏へのインタビューを公
新規3Dアニメ「あの空の下で待ち合わせ」パイロットフィルム【ホロライブファンタジーver.】を公開しました!
こんにちは!
映像制作部3Dアニメーションチームです!
今年2024年5月で5周年を迎える当チームですが、それを機に新たな挑戦として、ホロライブ公式YouTubeチャンネルにてレギュラー配信中のホロぐらとは異なった映像表現を取り入れた作品にチャレンジしました。
まだご覧になっていない方は、ぜひ!
https://youtu.be/tkZqlRTj8ko
今回は「ホロライブのみんながアイドルに
カバーで行っているAIの取り組みを紹介
こんまっする~!⚔️
カバー株式会社CTO室のIです。カバー株式会社では組織横断的にSREやCCoEのエンジニアをしています。
カバー株式会社のCTO室のミッションの一つに、プロダクト開発チームの代わりに新しい技術の導入や検証を行いそれを組織全体へ還元することがあります。
今回は、社内で検証を行っているLLM/Generative AIを開発へ活用する取り組みの一部をご紹介します。
まず、社内
holo Indie – Independent Video Game Development Meets hololive
Hello, everyone. Greetings from the holo Indie development team.
Now, some of you may be asking yourself: “what is holo Indie?”
holo Indie is hololive production’s official brand license for derivati
知ってる?ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」
皆様、はじめまして。holo Indieチームです。
突然ですが、「holo Indie(読み:ホロ インディ)」というプロジェクトをご存じですか?
「holo Indie」は、「ゲームクリエイター・サポートプログラム」を利⽤して制作された、ホロライブプロダクション所属VTuberの⼆次創作ゲーム向けのブランド名です。
今回は「holo Indie」のことを皆様にもっと知ってもらいたい!
とい
At the Forefront! A Sneak Peek at COVER Corporation’s New Studio!
Hello to all of our note readers out there!
This is Kuwae, manager of Human Resources and Recruitment & Public Relations here at COVER Corporation.
And having taken a tour of the interior, we would l
カラオケアプリの隠れた機能を実現するために Unity開発基礎知識
???「すいちゃんはー?」
今日も可愛い!!!!☄
こんにちは!
カバー株式会社クリエイティブ制作本部技術開発部エンジニアのTです。
皆さんは「カラオケアプリ」というアプリを覚えているでしょうか。リリース日には博衣こよりさんに歌枠にて使用していただいたあのアプリです。
【歌枠】JOYSOUNDさん提供のカラオケアプリが登場⁉すごすぎるうううう!!!歌う!!!【博衣こより/ホロライブ】
この
アニメクリエイターにとってカバーの魅力とは? 「やりたい目標があるクリエイターを全力で応援してくれる」
こんにちは!カバー株式会社採用チームです。
お馴染みとなった「新卒インタビュー企画」の第3弾。これまでは経営企画室や営業企画本部、運営企画本部など、ビジネス職のお仕事を紹介してきましたが、今回は、2023年に3Dアニメーションチームに入社したアニメクリエイターのNさん、その上司に当たる3Dアニメーションチーム ディレクターのMさんにお話を伺いました。コンテンツを生み出すクリエイティブチームの仕事
おうち3D配信を支えるトラッキングシステムについて
こんにちは。
カバー株式会社CTO室エンジニアのIです。
今回はタレントさんが普段の配信で使用しているホロライブアプリのトラッキングシステムについて紹介します。
弊社のタレントさんが自宅から3Dモデルを使った配信を行う、通称「おうち3D」では複数のトラッキング方式が複合的に利用されていることにお気づきでしょうか?
カバーのスタジオでは本格的なモーションキャプチャー設備を用いて多自由度かつ精度の高
【重要なお知らせ】3D配信計画の変更について
English follows Japanese.
いつもホロライブプロダクションとタレントへの応援をありがとうございます。
今回は、タレントの活動周年や誕生日を記念して行うスタジオでの3D配信(以下、記念3D配信)に関する重要な変更についてお伝えいたします。
ホロライブプロダクションでは原則として、コロナ禍の影響を除き、活動周年や誕生日にあわせて年に最大2回の記念3D配信の機会を、3Dお披露
「応援広告」へのお礼/ Support Advertising - An In-Depth Look & Our Sincerest Gratitude
(English follows Japanese)
皆さんこんにちは!もしかしたらこんばんは!
と挨拶の時間も多少気にする程には世界各地で大人気、ホロライブプロダクションカスタマーサポートチームです!いつも時間を問わずシーンを厭わず、熱心に応援いただき、誠にありがとうございます。
今回は、ホロライブプロダクションを愛していただいている皆様に絶対覚えていただきたいとっておき情報『応援広告』につ