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COVER Tech

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カバー株式会社のホロライブ、ホロプラス、ホロリーなどのシステム開発に携わるエンジニアが更新する技術ブログです。 VTuberに関する技術、システム開発、開発体制などについて不定期…
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記事一覧

カバーのセキュリティ対策ーーSAST製品の選定

全VTuber1超絶かわいいのは誰だ!? ドドンドドンドンドン!ぺこちゃん!!!👯‍♀️  は…

ホロライブアプリでのAddressable AssetSystem活用事例

WAH! It’s TAKOTIME! 🐙 こんにちは。カバー株式会社CTO室のKです。 今回は、ホロライブアプ…

スケーラブルなUnityのCI環境の実現

こんそめ~🐻💿 カバー株式会社CTO室エンジニアのAです。今回は、タレントの皆さんが普段の配…

カバーで行っているAIの取り組みを紹介

こんまっする~!⚔️ カバー株式会社CTO室のIです。カバー株式会社では組織横断的にSREやCCoE…

カラオケアプリの隠れた機能を実現するために Unity開発基礎知識

???「すいちゃんはー?」 今日も可愛い!!!!☄ こんにちは! カバー株式会社クリエイティ…

おうち3D配信を支えるトラッキングシステムについて

こんにちは。 カバー株式会社CTO室エンジニアのIです。 今回はタレントさんが普段の配信で使…

新スタジオだからできたモーションキャプチャ技術ーーHoshimatic Projectの裏側

はじめにこんにちは! カバー株式会社配信技術部モーションキャプチャチームのMです。 カバー株式会社では、プロダクションに所属しているタレントがスタジオでの3D配信を行う際の技術オペレーションを自社スタッフで行っています。 わたしはその中でも、モーションキャプチャチームに所属し、3D配信のサポートをしています。 VTuberの配信では、モーションキャプチャの精度や技術力がそのまま出来ることの多さに繋がってきます。ただ、新しい表現を実現するためには様々なモーションキャプチャ特

変化に対応できる3Dアリーナへーーカウントダウンライブの裏側

はじめにこんにちは! カバー株式会社CG制作部3D背景チームのOです。 カバー株式会社では、ホ…

PlayableAPIでLive2D 3.0をアニメーションさせる

こんなきり!👿 カバー株式会社CTO室、エンジニアのKです。 昨年、ホロライブの新しいバージ…

VR卓球ゲーム開発の裏側

この記事は カバー株式会社 Advent Calendar 2023 の 1日目です。 https://qiita.com/advent-c

AIこより爆誕!?の裏側

こんこよ~🧪 カバー株式会社CTO室エンジニアのAです。 カバー株式会社には2023年4月に新卒で…

ゲームサーバー運用から生まれる魅力は無限大!

こんこよ~!🧪 カバー株式会社 技術開発本部 基盤チームのKです。 カバー株式会社では、ホロ…

公式アプリを最速で届けるためにーー「ホロプラス」の技術選定と開発手法

こんぺこ!こんぺこ!こんぺこー!👯‍♀️ カバー株式会社経営企画室プラットフォーム開発チ…

SREがカバー株式会社に入社して3ヶ月でおこなったこと

こんやっぴー👾 カバー株式会社 技術開発本部のSです。カバー株式会社では組織横断的にSRE(Site Reliability Engineering)やサーバーサイドのエンジニアをしています。 2023年5月に入社し3ヶ月ほどホロプラスのパフォーマンスチューニングや開発環境の整備をしてきましたので、今回はそちらについてご説明します。 ホロプラスとは?ホロプラスは「推しをもっと好きになる!」がコンセプトの、ホロライブプロダクション公式アプリです。先日8月29日に正式リリース