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COVER Tech

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カバー株式会社のホロライブ、ホロプラス、ホロリーなどのシステム開発に携わるエンジニアが更新する技術ブログです。 VTuberに関する技術、システム開発、開発体制などについて不定期…
運営しているクリエイター

記事一覧

星街すいせいや宝鐘マリンのライブを彩った照明システム

こんにちは。 カバー株式会社のクリエイティブ制作本部のHと申します。 私はUnrealEngineプロ…

3D配信における照明制御

こんにちは。 皆様は3Dライブはお好きでしょうか? カバー株式会社クリエイティブ制作本部で…

3Dスタジオ配信を支える新カメラデバイス

かわいい!ポジティブ!ジーニアス!🌃 カバー株式会社クリエイティブ制作本部技術開発部エン…

カバーのセキュリティ対策ーーSAST製品の選定

全VTuber1超絶かわいいのは誰だ!? ドドンドドンドンドン!ぺこちゃん!!!👯‍♀️  は…

ホロライブアプリでのAddressable AssetSystem活用事例

WAH! It’s TAKOTIME! 🐙 こんにちは。カバー株式会社CTO室のKです。 今回は、ホロライブアプ…

スケーラブルなUnityのCI環境の実現

こんそめ~🐻💿 カバー株式会社CTO室エンジニアのAです。今回は、タレントの皆さんが普段の配…

カバーで行っているAIの取り組みを紹介

こんまっする~!⚔️ カバー株式会社CTO室のIです。カバー株式会社では組織横断的にSREやCCoEのエンジニアをしています。 カバー株式会社のCTO室のミッションの一つに、プロダクト開発チームの代わりに新しい技術の導入や検証を行いそれを組織全体へ還元することがあります。 今回は、社内で検証を行っているLLM/Generative AIを開発へ活用する取り組みの一部をご紹介します。 まず、社内でAI活用に関してヒアリングを行ったところ需要が大きかったユースケースが下記の2

カラオケアプリの隠れた機能を実現するために Unity開発基礎知識

???「すいちゃんはー?」 今日も可愛い!!!!☄ こんにちは! カバー株式会社クリエイティ…

おうち3D配信を支えるトラッキングシステムについて

こんにちは。 カバー株式会社CTO室エンジニアのIです。 今回はタレントさんが普段の配信で使…

新スタジオだからできたモーションキャプチャ技術ーーHoshimatic Projectの裏側

はじめにこんにちは! カバー株式会社配信技術部モーションキャプチャチームのMです。 カバー…

変化に対応できる3Dアリーナへーーカウントダウンライブの裏側

はじめにこんにちは! カバー株式会社CG制作部3D背景チームのOです。 カバー株式会社では、ホ…

PlayableAPIでLive2D 3.0をアニメーションさせる

こんなきり!👿 カバー株式会社CTO室、エンジニアのKです。 昨年、ホロライブの新しいバージ…

VR卓球ゲーム開発の裏側

この記事は カバー株式会社 Advent Calendar 2023 の 1日目です。 https://qiita.com/advent-c

AIこより爆誕!?の裏側

こんこよ~🧪 カバー株式会社CTO室エンジニアのAです。 カバー株式会社には2023年4月に新卒で入社し、第1回COVER Techを執筆したKさんの下で、タレントの皆様が日々のYouTube配信などで使用するホロライブアプリの開発に携わっています。 また、ここ数か月はそれと並行してAIこよりシステムの開発を担当してまいりました。 この記事では開発したシステムの概要についてご紹介します。 開発経緯AIこよりシステムの開発に至った経緯について。 まず社内に生成AIの可能性や