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COVER Tech

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カバー株式会社のホロライブ、ホロプラス、ホロリーなどのシステム開発に携わるエンジニアが更新する技術ブログです。 VTuberに関する技術、システム開発、開発体制などについて不定期… もっと読む
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記事一覧

スケーラブルなUnityのCI環境の実現

こんそめ~🐻💿 カバー株式会社CTO室エンジニアのAです。今回は、タレントの皆さんが普段の配…

カバーで行っているAIの取り組みを紹介

こんまっする~!⚔️ カバー株式会社CTO室のIです。カバー株式会社では組織横断的にSREやCCoE…

カラオケアプリの隠れた機能を実現するために Unity開発基礎知識

???「すいちゃんはー?」 今日も可愛い!!!!☄ こんにちは! カバー株式会社クリエイティ…

おうち3D配信を支えるトラッキングシステムについて

こんにちは。 カバー株式会社CTO室エンジニアのIです。 今回はタレントさんが普段の配信で使…

新スタジオだからできたモーションキャプチャ技術ーーHoshimatic Projectの裏側

はじめにこんにちは! カバー株式会社配信技術部モーションキャプチャチームのMです。 カバー…

変化に対応できる3Dアリーナへーーカウントダウンライブの裏側

はじめにこんにちは! カバー株式会社CG制作部3D背景チームのOです。 カバー株式会社では、ホ…

PlayableAPIでLive2D 3.0をアニメーションさせる

こんなきり!👿 カバー株式会社CTO室、エンジニアのKです。 昨年、ホロライブの新しいバージョンのLive2Dモデルとして、「Live2D 3.0」をリリースいたしました。最近も続々とお披露目の配信が行われているので、もうご覧になった方もいらっしゃるかと思います。 Live2D 3.0には様々な新機能がありますが、今回はアニメーションの実装にフォーカスして説明していきます。 Cubism SDK(Live2D)のアニメーション機能前回の記事でお伝えした通り、ホロライブア

VR卓球ゲーム開発の裏側

この記事は カバー株式会社 Advent Calendar 2023 の 1日目です。 https://qiita.com/advent-c

AIこより爆誕!?の裏側

こんこよ~🧪 カバー株式会社CTO室エンジニアのAです。 カバー株式会社には2023年4月に新卒で…

ゲームサーバー運用から生まれる魅力は無限大!

こんこよ~!🧪 カバー株式会社 技術開発本部 基盤チームのKです。 カバー株式会社では、ホロ…

公式アプリを最速で届けるためにーー「ホロプラス」の技術選定と開発手法

こんぺこ!こんぺこ!こんぺこー!👯‍♀️ カバー株式会社経営企画室プラットフォーム開発チ…

SREがカバー株式会社に入社して3ヶ月でおこなったこと

こんやっぴー👾 カバー株式会社 技術開発本部のSです。カバー株式会社では組織横断的にSRE(Si…

ホロライブアプリを育て続けるために:MonoBehaviour分離編

こんなきり!😈 カバー株式会社技術開発本部アバター配信チーム、プログラマーのKです。カバー…

技術ブログ「COVER Tech」を開始します

こんにちは、カバー株式会社CTOの福田です。 この度、技術ブログ「COVER Tech」を立ち上げることとしました。 カバー株式会社は「つくろう、世界が愛するカルチャーを。」をミッションとし、VTuberやメタバースといった新しい体験を技術開発によって実現してきました。 我々は、スタジオでの光学式モーションキャプチャシステムのViconを使用した配信、自宅でのARKitのフェイストラッキング技術を使用した配信を実現するための「ホロライブアプリ」、ホロライブプロダクションの