カバー株式会社 公式note

こんにちは。コンテンツ×テクノロジー領域のスタートアップとして、 「つくろう。世界が愛…

カバー株式会社 公式note

こんにちは。コンテンツ×テクノロジー領域のスタートアップとして、 「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」というミッションを実現するべく、 今まで社内に眠っていた様々な情報や、タイムリーな生の声を綴っていきます!

マガジン

  • カバー:News

    大規模自社イベントやコラボニュース、外部イベントへの出展など、カバー株式会社に関連するNewsやトピックなどをまとめています。

  • ホロライブプロダクション運営レター

    カバー株式会社のホロライブプロダクション運営に関わるスタッフが更新するnoteです。企画やイベントに込めた想いや運営メッセージを不定期に更新します。

  • COVER Tech

    カバー株式会社のホロライブ、ホロプラス、ホロリーなどのシステム開発に携わるエンジニアが更新する技術ブログです。 VTuberに関する技術、システム開発、開発体制などについて不定期に更新します。

  • COVER Official note

    This magazine is the official translated article magazine of Cover Corporation's note! We plan to post various articles in English. If you've ever wanted to read articles in English, please follow us here!

  • カバー:メンバー紹介

    カバー株式会社の経営陣・各本部長や部署のメンバーのインタビュー記事をまとめています。チームごとの求める人物像や、各本部長が目指す組織像などが知りたい方はこちら!

最近の記事

「holo Indie」クリエイター ろぼくろ氏インタビュー

こんにちは。「holo Indie」チームです。 前回の「知ってる?ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」」は読んでくれましたか? 「holo Indie」の誕生秘話やこれからの展開、ゲームクリエイターの皆様に向けての情報を紹介していますので、ぜひご一読ください。 さて、今回は「holo Indie」第1弾タイトル「ホロパレード」を制作された、ろぼくろ氏へのインタビューを公開します! 「ホロパレード」を制作しようと思ったきっかけや、「holo Ind

    • 2024年もカバーに新しい仲間が!新オフィス初の入社式レポート!

      普段からカバー公式noteに目を通して下さっているみなさん、こんにちは! カバー株式会社 人事部 兼 採用広報担当の桑江(くわえ)です。 4月になり、2024年度が始まりました。 毎年恒例ですが、全国の会社に多くの新卒社員が入社されている頃かと思います。 もちろんこのカバー株式会社にも、新しい仲間が! みなさん新しいスーツに身を包み、これからの社会人生活への期待と緊張で、胸を膨らませているような表情をしていました。 ■代表からの祝辞2024年4月1日、カバー株式会社では

      • 新規3Dアニメ「あの空の下で待ち合わせ」パイロットフィルム【ホロライブファンタジーver.】を公開しました!

        こんにちは! 映像制作部3Dアニメーションチームです! 今年2024年5月で5周年を迎える当チームですが、それを機に新たな挑戦として、ホロライブ公式YouTubeチャンネルにてレギュラー配信中のホロぐらとは異なった映像表現を取り入れた作品にチャレンジしました。 まだご覧になっていない方は、ぜひ! https://youtu.be/tkZqlRTj8ko 今回は「ホロライブのみんながアイドルになる前に、こんなことしてたら嬉しくない?嬉しいよね!」をテーマに「もしも」の世界

        • カバーで行っているAIの取り組みを紹介

          こんまっする~!⚔️ カバー株式会社CTO室のIです。カバー株式会社では組織横断的にSREやCCoEのエンジニアをしています。 カバー株式会社のCTO室のミッションの一つに、プロダクト開発チームの代わりに新しい技術の導入や検証を行いそれを組織全体へ還元することがあります。 今回は、社内で検証を行っているLLM/Generative AIを開発へ活用する取り組みの一部をご紹介します。 まず、社内でAI活用に関してヒアリングを行ったところ需要が大きかったユースケースが下記の2

        「holo Indie」クリエイター ろぼくろ氏インタビュー

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        記事

          holo Indie – Independent Video Game Development Meets hololive

          Hello, everyone. Greetings from the holo Indie development team. Now, some of you may be asking yourself: “what is holo Indie?” holo Indie is hololive production’s official brand license for derivative works as video game adaptations using

          holo Indie – Independent Video Game Development Meets hololive

          知ってる?ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」

          皆様、はじめまして。holo Indieチームです。 突然ですが、「holo Indie(読み:ホロ インディ)」というプロジェクトをご存じですか? 「holo Indie」は、「ゲームクリエイター・サポートプログラム」を利⽤して制作された、ホロライブプロダクション所属VTuberの⼆次創作ゲーム向けのブランド名です。 今回は「holo Indie」のことを皆様にもっと知ってもらいたい! ということで、「holo Indie」誕生秘話や、これからの展開についてお話しようと

          知ってる?ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」

          カバーを技術の会社に! VTuberからAI、メタバースまで、新しいエンタメを創造するエンジニアのやりがいとは。

          みなさんこんにちは!カバー株式会社採用チームです。 第4弾となる「新卒インタビュー企画」。今回はカバー株式会社の技術開発を支えるエンジニアの方々をご紹介します。カバー株式会社というとVTuberのプロダクションというイメージを持たれる方が多いと思いますが、事業はVtuber領域にとどまるものではありません。実はテクノロジーを軸に次世代のエンタメを創造している会社なんです。そこで働くエンジニアのみなさんはどんな仕事をし、新人の方はどんな活躍をしているのでしょうか。ひとりでも多

          カバーを技術の会社に! VTuberからAI、メタバースまで、新しいエンタメを創造するエンジニアのやりがいとは。

          At the Forefront! A Sneak Peek at COVER Corporation’s New Studio!

          Hello to all of our note readers out there! This is Kuwae, manager of Human Resources and Recruitment & Public Relations here at COVER Corporation. And having taken a tour of the interior, we would like to provide a more in-depth look at w

          At the Forefront! A Sneak Peek at COVER Corporation’s New Studio!

          カラオケアプリの隠れた機能を実現するために Unity開発基礎知識

          ???「すいちゃんはー?」 今日も可愛い!!!!☄ こんにちは! カバー株式会社クリエイティブ制作本部技術開発部エンジニアのTです。 皆さんは「カラオケアプリ」というアプリを覚えているでしょうか。リリース日には博衣こよりさんに歌枠にて使用していただいたあのアプリです。 【歌枠】JOYSOUNDさん提供のカラオケアプリが登場⁉すごすぎるうううう!!!歌う!!!【博衣こより/ホロライブ】 このアプリ、リリース日から各種アップデートを続けており、今でもタレントさんの歌枠にて

          カラオケアプリの隠れた機能を実現するために Unity開発基礎知識

          アニメクリエイターにとってカバーの魅力とは? 「やりたい目標があるクリエイターを全力で応援してくれる」

          こんにちは!カバー株式会社採用チームです。 お馴染みとなった「新卒インタビュー企画」の第3弾。これまでは経営企画室や営業企画本部、運営企画本部など、ビジネス職のお仕事を紹介してきましたが、今回は、2023年に3Dアニメーションチームに入社したアニメクリエイターのNさん、その上司に当たる3Dアニメーションチーム ディレクターのMさんにお話を伺いました。コンテンツを生み出すクリエイティブチームの仕事内容ややりがい、そして会社のカルチャーや雰囲気を感じていただければ嬉しいです!

          アニメクリエイターにとってカバーの魅力とは? 「やりたい目標があるクリエイターを全力で応援してくれる」

          VTuber、メタバース_新しい市場を創りたいからカバー株式会社に入社した

          こんにちは!カバー株式会社採用チームです。 2023年入社の新卒社員の皆さんに、現在の職種や仕事内容、やりがいや就活エピソードを伺う「新卒インタビュー企画」の第2弾。今回お話いただいたのは、営業企画本部でプランニングディレクターを務めるKさん、運営企画本部アシスタントディレクターのNさんです。 会社のカルチャーや仕事に対する姿勢、「こんな人と一緒に働きたい」などさまざまな本音を伺いました。カバー株式会社に入社をお考えの皆さまのご参考になれば幸いです! ■ 新卒だけど“古参

          VTuber、メタバース_新しい市場を創りたいからカバー株式会社に入社した

          おうち3D配信を支えるトラッキングシステムについて

          こんにちは。 カバー株式会社CTO室エンジニアのIです。 今回はタレントさんが普段の配信で使用しているホロライブアプリのトラッキングシステムについて紹介します。 弊社のタレントさんが自宅から3Dモデルを使った配信を行う、通称「おうち3D」では複数のトラッキング方式が複合的に利用されていることにお気づきでしょうか? カバーのスタジオでは本格的なモーションキャプチャー設備を用いて多自由度かつ精度の高い3D配信が可能ですが、おうち3Dでは自宅でも簡単かつ表情豊かなトラッキングが利

          おうち3D配信を支えるトラッキングシステムについて

          【重要なお知らせ】3D配信計画の変更について

          English follows Japanese. いつもホロライブプロダクションとタレントへの応援をありがとうございます。 今回は、タレントの活動周年や誕生日を記念して行うスタジオでの3D配信(以下、記念3D配信)に関する重要な変更についてお伝えいたします。 ホロライブプロダクションでは原則として、コロナ禍の影響を除き、活動周年や誕生日にあわせて年に最大2回の記念3D配信の機会を、3Dお披露目後のタレントに提供してまいりました。 これらの配信はタレントとスタッフが協力し

          【重要なお知らせ】3D配信計画の変更について

          「応援広告」へのお礼/ Support Advertising - An In-Depth Look & Our Sincerest Gratitude

          (English follows Japanese) 皆さんこんにちは!もしかしたらこんばんは! と挨拶の時間も多少気にする程には世界各地で大人気、ホロライブプロダクションカスタマーサポートチームです!いつも時間を問わずシーンを厭わず、熱心に応援いただき、誠にありがとうございます。 今回は、ホロライブプロダクションを愛していただいている皆様に絶対覚えていただきたいとっておき情報『応援広告』についてお話しさせていただければと思っています。 「応援広告ってなぁに?」 と思っ

          「応援広告」へのお礼/ Support Advertising - An In-Depth Look & Our Sincerest Gratitude

          新年のご挨拶

          新年あけましておめでとうございます。ホロライブプロダクション運営チームです。 ファンの皆様、本年もよろしくお願いいたします。 2024年に向けて、カバー株式会社代表取締役社長CEO 谷郷元昭 および ホロライブプロダクション運営チームよりファンの皆さまへのご挨拶をお届けさせていただきます。 ■カバー株式会社代表取締役社長CEO 谷郷元昭より新年あけましておめでとうございます。 昨年は、今までのファンの皆さんの応援のおかげもあり、会社を東証グロース市場に上場させることが

          新スタジオだからできたモーションキャプチャ技術ーーHoshimatic Projectの裏側

          はじめにこんにちは! カバー株式会社配信技術部モーションキャプチャチームのMです。 カバー株式会社では、プロダクションに所属しているタレントがスタジオでの3D配信を行う際の技術オペレーションを自社スタッフで行っています。 わたしはその中でも、モーションキャプチャチームに所属し、3D配信のサポートをしています。 VTuberの配信では、モーションキャプチャの精度や技術力がそのまま出来ることの多さに繋がってきます。ただ、新しい表現を実現するためには様々なモーションキャプチャ特

          新スタジオだからできたモーションキャプチャ技術ーーHoshimatic Projectの裏側