カバー株式会社 公式note

こんにちは。コンテンツ×テクノロジー領域のスタートアップとして、 「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」というミッションを実現するべく、 今まで社内に眠っていた様々な情報や、タイムリーな生の声を綴っていきます!

カバー株式会社 公式note

こんにちは。コンテンツ×テクノロジー領域のスタートアップとして、 「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」というミッションを実現するべく、 今まで社内に眠っていた様々な情報や、タイムリーな生の声を綴っていきます!

マガジン

  • ホロライブプロダクション運営レター

    カバー株式会社のホロライブプロダクション運営に関わるスタッフが更新するnoteです。企画やイベントに込めた想いや運営メッセージを不定期に更新します。

  • COVER Tech

    カバー株式会社のホロライブ、ホロプラス、ホロリーなどのシステム開発に携わるエンジニアが更新する技術ブログです。 VTuberに関する技術、システム開発、開発体制などについて不定期に更新します。

  • カバー:News

    大規模自社イベントやコラボニュース、外部イベントへの出展など、カバー株式会社に関連するNewsやトピックなどをまとめています。

  • カバー:カルチャー

    カバー株式会社のMVV、企業文化、社内制度、福利厚生(働き方サポート)、社内イベントなどについて、まとめています。会社の中でどんなカルチャーが生まれているのか?どんな働き方をしているのか?気になる方はこちら!

  • COVER Official note

    This magazine is the official translated article magazine of Cover Corporation's note! We plan to post various articles in English. If you've ever wanted to read articles in English, please follow us here!

記事一覧

「配信活動終了」について/Regarding the “Conclusion of Streaming Activities”

3Dスタジオ配信を支える新カメラデバイス

世界が愛するカルチャーをともにつくろう。2026年度新卒採用スタート!CEO谷郷からのメッセージ&求める人材像

カバーのエンジニアLT会についてご紹介

カバーのセキュリティ対策ーーSAST製品の選定

カバーの国内リアルイベントをすべて担う「イベント企画チーム」が、hololive EXPOにかける思いとは。

Corporate Value Renewal! The New Values Set For Global Expansion.

企業バリューを刷新!世界展開を見据えた新バリューとは。

第二回カバー株式会社社員総会を開催! 企業バリューとともに、世界展開へ

カバー BizDevスタッフが語る、 役に立ったキャリアやスキルとは。

ホロライブアプリでのAddressable AssetSystem活用事例

The productions within COVER and our future: an interview with the CG Production Team.

目指すは世界で通用するプラットフォーム! 公式アプリ「ホロプラス」チームが志す未来とは。

スケーラブルなUnityのCI環境の実現

Interview with “holo Indie” creator, Roboqlo

「holo Indie」クリエイター ろぼくろ氏インタビュー

「配信活動終了」について/Regarding the “Conclusion of Streaming Activities”

(English follows Japanese) いつもホロライブプロダクション所属のタレントを応援していただき、本当にありがとうございます。 今日は皆さまに「配信活動終了」について少しお話ししたいと思います。 「卒業」と「配信活動終了」 これまで、タレントがホロライブプロダクションでの活動を終えるときに「卒業」という言葉で皆さまにお伝えしてきました。 卒業とはタレントがプロダクションを離れ、一部進行中のプロジェクトを除きすべての活動を終了することを指します。

3Dスタジオ配信を支える新カメラデバイス

かわいい!ポジティブ!ジーニアス!🌃 カバー株式会社クリエイティブ制作本部技術開発部エンジニアのLuncoだよ~! 今回はカバーのスタジオでReGLOSS3Dお披露目配信から導入した新しいカメラデバイスについて紹介します。 カバーのスタジオで使用している手持ちカメラについてカバーのスタジオではVICONを使用してモーションキャプチャをしています。 モーションキャプチャで取得した動きは、内製のアプリ(以下スタジオアプリと呼びます)へ送信、スタジオアプリ内で3D映像をつくり

世界が愛するカルチャーをともにつくろう。2026年度新卒採用スタート!CEO谷郷からのメッセージ&求める人材像

こんにちは! 2026年度新卒採用エントリー受付を10月1日より開始しました! 昨年は13名の新入社員が仲間となりましたが、今年はさらに急成長するカバー株式会社を支えるメンバーと出逢うために、採用人数を増員します。 成長を続けるカバー株式会社で活躍したいと強く想う皆さまからのご応募を心よりお待ちしてます! ◾️代表取締役社長CEO 谷郷 元昭からのメッセージ私たちの仕事は、VTuberやメタバースの様な新しいカルチャーを世の中に定着させていくことです。2017年に立ち上が

カバーのエンジニアLT会についてご紹介

ららーいおん♪♌ こんにちは、CTO室マネージャーのTPです。 カバー株式会社では、2か月に一回程度の頻度でエンジニアLT会を開催しています。この記事では弊社のLT会について、会を運営してきた私から紹介させていただきます。 LTとは?LTとはLightning Talkの略で、5分~10分の短いプレゼンテーションのことです。LT会では複数の発表者がLTを行います。エンジニア界隈でよく行われている形態のイベントであり、いろいろな団体がLT会を開催しています。 会の建付けエン

カバーのセキュリティ対策ーーSAST製品の選定

全VTuber1超絶かわいいのは誰だ!? ドドンドドンドンドン!ぺこちゃん!!!👯‍♀️  はじめまして、CTO室インフラチームのKと申します。 現在は、内定者インターンとして業務に取り組んでいます。 本記事では、インターンで取り組んだ、SAST製品の選定についてご説明させていただきます。 SASTとはSAST (Static Application Security Testing)とは、ソフトウェアのソースコードを静的に解析し、脆弱性を検出する手法です。 SASTが

カバーの国内リアルイベントをすべて担う「イベント企画チーム」が、hololive EXPOにかける思いとは。

こんにちは! カバー株式会社 人事広報担当の桑江です。 暑い日が続いていますが、みなさんお元気でしょうか? この夏はhololive5期生の4周年記念イベントや、全国6カ所で開催される「ホロライブシティ2024」など、夏の暑さを吹き飛ばすさまざまな催しが企画されています。 そんなイベントのなかでも、ファンの方が実際に会場に足を運び、タレントさんの存在を体感できるリアルイベントを取り仕切っているのがイベント企画チームです。彼らが手掛ける最大のイベントが、2022年から始まった

Corporate Value Renewal! The New Values Set For Global Expansion.

A warm welcome to all those who read our notes! Thank you so much for your immense love and support for COVER Corporation. This is Kuwae from the HR Department. It has been eight years since COVER Corporation was established. With the mis

企業バリューを刷新!世界展開を見据えた新バリューとは。

noteをご覧の皆さま、こんにちは! いつもカバー株式会社を応援していただき、ありがとうございます。カバー株式会社 人事部 兼 採用広報担当の桑江(くわえ)です。 創業からカバー株式会社も8年を迎えました。「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」というミッションを胸に、創業から今現在まで、全社員一丸となって挑戦し続けています。 そして目前に迫った本格的な世界進出に向け、カバーの一人ひとりが団結し、躍動できる基盤を整えるべく、バリュー刷新を行いました。今回はその新バリューの紹

第二回カバー株式会社社員総会を開催! 企業バリューとともに、世界展開へ

noteをご覧の皆さま、こんにちは! いつもカバー株式会社を応援していただき、ありがとうございます。カバー株式会社 人事部 兼 採用広報担当の桑江(くわえ)です。 最近夏を感じさせる日が多くなってきましたね。 第二回となるカバー株式会社の社員総会も、初夏の濃い緑と太陽が輝く晴れた日に開催されました。 昨年の社員総会では約500名の社員が初めて一同に会しましたが、今年の社員数は約600名! 1年間でおよそ100名の社員が新たにジョインしたことになります。 また今年の社員総

カバー BizDevスタッフが語る、 役に立ったキャリアやスキルとは。

みなさんこんにちは!カバー株式会社採用チームです。 季節はすっかり春ですね。新しく社会人になった方、新しい職場や職種に就かれた方も多いかと思います。 今回はカバー株式会社の経営企画室 業務企画チームに所属する社員2名にお話を伺いました。エンタメとはまったく無縁の業界からカバーに飛び込んだふたりから、現在どのような業務を担っているのか、VTuberの知識はどれくらい必要なのか、エンタメ業界で活かせた過去のキャリアや経験などを語ってもらいました。 ルールづくりから運用立ち上

ホロライブアプリでのAddressable AssetSystem活用事例

WAH! It’s TAKOTIME! 🐙 こんにちは。カバー株式会社CTO室のKです。 今回は、ホロライブアプリにAddressable Asset Systemを導入して運用してきた事例を紹介します。Addressable Asset System(以下、AAS)はUnity公式のアセット管理ライブラリです。ホロライブアプリではキャラクターの3Dモデル、小道具、ステージなどのアセットをビルドしてサーバーに配置して使用するためにAASを活用しています。導入から3年ほどが経

The productions within COVER and our future: an interview with the CG Production Team.

Thank you for always reading through our notes!  This is Kuwae, HR and Recruitment PR representative of COVER Corporation. There are over 50 talents at “hololive production.” Looking at the holodule, we can see a variety of daily schedules

目指すは世界で通用するプラットフォーム! 公式アプリ「ホロプラス」チームが志す未来とは。

みなさんこんにちは! カバー株式会社採用チームです。 突然ですが、2023年8月に正式リリースされたホロライブプロダクション公式アプリ「ホロプラス」はご存じでしょうか? 推しの配信スケジュールはもちろんイベント出演や新曲リリースなど、ファンなら絶対に見逃したくない情報を漏らさず把握できるほか、推し活をさらに楽しめるファンコミュニティや話題のトピックに関する投稿など、初心者からコアなファンの方まで楽しめるコンテンツが満載のアプリです。 そんなホロプラスを開発・運用するのがプ

スケーラブルなUnityのCI環境の実現

こんそめ~🐻💿 カバー株式会社CTO室エンジニアのAです。今回は、タレントの皆さんが普段の配信で使用している「ホロライブアプリ」の開発における、CI環境の改善の取り組みについてご紹介します。 はじめにCI(Continuous Integration)とは、システム開発における、複数人の開発者が書いたコードを頻繁に統合し、自動化されたテストを行うことでコードの品質を保つ手法です。 CIを導入することで、短期間でのバグの発見、統合作業の分散による生産性の向上、常にリリース可

Interview with “holo Indie” creator, Roboqlo

Hello, this is the “holo Indie” team. Did you read the previous article, Did you know? The hololive fan-made game brand “holo Indie” This article will give all you game creators more information, such as the secrets behind the birth of “hol

「holo Indie」クリエイター ろぼくろ氏インタビュー

こんにちは。「holo Indie」チームです。 前回の「知ってる?ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」」は読んでくれましたか? 「holo Indie」の誕生秘話やこれからの展開、ゲームクリエイターの皆様に向けての情報を紹介していますので、ぜひご一読ください。 さて、今回は「holo Indie」第1弾タイトル「ホロパレード」を制作された、ろぼくろ氏へのインタビューを公開します! 「ホロパレード」を制作しようと思ったきっかけや、「holo Ind