カバー株式会社 公式note

こんにちは。コンテンツ×テクノロジー領域のスタートアップとして、 「つくろう。世界が愛…

カバー株式会社 公式note

こんにちは。コンテンツ×テクノロジー領域のスタートアップとして、 「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」というミッションを実現するべく、 今まで社内に眠っていた様々な情報や、タイムリーな生の声を綴っていきます!

マガジン

  • カバー:News

    大規模自社イベントやコラボニュース、外部イベントへの出展など、カバー株式会社に関連するNewsやトピックなどをまとめています。

  • カバー:カルチャー

    カバー株式会社のMVV、企業文化、社内制度、福利厚生(働き方サポート)、社内イベントなどについて、まとめています。会社の中でどんなカルチャーが生まれているのか?どんな働き方をしているのか?気になる方はこちら!

  • COVER Official note

    This magazine is the official translated article magazine of Cover Corporation's note! We plan to post various articles in English. If you've ever wanted to read articles in English, please follow us here!

  • カバー:メンバー紹介

    カバー株式会社の経営陣・各本部長や部署のメンバーのインタビュー記事をまとめています。チームごとの求める人物像や、各本部長が目指す組織像などが知りたい方はこちら!

  • COVER Tech

    カバー株式会社のホロライブ、ホロプラス、ホロリーなどのシステム開発に携わるエンジニアが更新する技術ブログです。 VTuberに関する技術、システム開発、開発体制などについて不定期に更新します。

記事一覧

新スタジオだからできたモーションキャプチャ技術ーーHoshimatic Projectの裏側

はじめにこんにちは! カバー株式会社配信技術部モーションキャプチャチームのMです。 カバー株式会社では、プロダクションに所属しているタレントがスタジオでの3D配信を…

入社早々に活躍! 新卒社員・Mさんに聞く「経企・業務企画チームのやりがいとは」

こんにちは!カバー株式会社採用チームです。 このたびカバー株式会社では「新卒インタビュー企画」を開始することとなりました。本企画では、カバー株式会社への入社をお…

変化に対応できる3Dアリーナへーーカウントダウンライブの裏側

はじめにこんにちは! カバー株式会社CG制作部3D背景チームのOです。 カバー株式会社では、ホロライブプロダクション所属タレントがスタジオでの3D配信を行う際に使用する…

PlayableAPIでLive2D 3.0をアニメーションさせる

こんなきり!👿 カバー株式会社CTO室、エンジニアのKです。 昨年、ホロライブの新しいバージョンのLive2Dモデルとして、「Live2D 3.0」をリリースいたしました。最近も続…

2023年から2024年へ

English follows Japanese 皆様、こんにちは ホロライブプロダクション運営チームです。 いつもホロライブプロダクションを応援いただき、誠にありがとうございます。 20…

VR卓球ゲーム開発の裏側

この記事は カバー株式会社 Advent Calendar 2023 の 1日目です。 https://qiita.com/advent-calendar/2023/cover カバー株式会社は今年から技術ブログのCOVER Techを開始…

新スタジオだからできたモーションキャプチャ技術ーーHoshimatic Projectの裏側

新スタジオだからできたモーションキャプチャ技術ーーHoshimatic Projectの裏側

はじめにこんにちは!
カバー株式会社配信技術部モーションキャプチャチームのMです。

カバー株式会社では、プロダクションに所属しているタレントがスタジオでの3D配信を行う際の技術オペレーションを自社スタッフで行っています。
わたしはその中でも、モーションキャプチャチームに所属し、3D配信のサポートをしています。

VTuberの配信では、モーションキャプチャの精度や技術力がそのまま出来ることの多さ

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入社早々に活躍! 新卒社員・Mさんに聞く「経企・業務企画チームのやりがいとは」

入社早々に活躍! 新卒社員・Mさんに聞く「経企・業務企画チームのやりがいとは」

こんにちは!カバー株式会社採用チームです。

このたびカバー株式会社では「新卒インタビュー企画」を開始することとなりました。本企画では、カバー株式会社への入社をお考えの皆さまに、23年入社の新卒社員のインタビューを通じて職種や具体的な仕事内容、会社のカルチャーや求める人材像までさまざまな情報をご提供します。

今回お話しいただいたのは、経営企画室 業務企画チームのMさん(2023年度新卒)です。就

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変化に対応できる3Dアリーナへーーカウントダウンライブの裏側

変化に対応できる3Dアリーナへーーカウントダウンライブの裏側

はじめにこんにちは!
カバー株式会社CG制作部3D背景チームのOです。

カバー株式会社では、ホロライブプロダクション所属タレントがスタジオでの3D配信を行う際に使用する3Dアセットを1から制作しています。
また、既存アセットの見た目を整えたりして使用しています。

私はその中でも、3D背景チームとして様々な3Dステージの制作を行っています。

代表的な制作例は、
ホロスターズやホロライブインドネ

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PlayableAPIでLive2D 3.0をアニメーションさせる

PlayableAPIでLive2D 3.0をアニメーションさせる

こんなきり!👿
カバー株式会社CTO室、エンジニアのKです。

昨年、ホロライブの新しいバージョンのLive2Dモデルとして、「Live2D 3.0」をリリースいたしました。最近も続々とお披露目の配信が行われているので、もうご覧になった方もいらっしゃるかと思います。

Live2D 3.0には様々な新機能がありますが、今回はアニメーションの実装にフォーカスして説明していきます。

Cubism

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2023年から2024年へ

2023年から2024年へ

English follows Japanese

皆様、こんにちは
ホロライブプロダクション運営チームです。
いつもホロライブプロダクションを応援いただき、誠にありがとうございます。

2023年もあっという間に終わりを迎えようとしています。
今年は全人類兎化計画の発表から運営より様々なイベントを展開してまいりました。
皆様、この1年をお楽しみいただけましたでしょうか。

今回は、年末年始のイベ

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VR卓球ゲーム開発の裏側

VR卓球ゲーム開発の裏側

この記事は カバー株式会社 Advent Calendar 2023 の 1日目です。
https://qiita.com/advent-calendar/2023/cover

カバー株式会社は今年から技術ブログのCOVER Techを開始しましたが、アドベントカレンダーも始めることになりました。

初日は私、CTOの福田が執筆させていただきます。

普段の技術ブログCOVER Techとは別な

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