カバー株式会社 公式note
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スケーラブルなUnityのCI環境の実現
こんそめ~🐻💿
カバー株式会社CTO室エンジニアのAです。今回は、タレントの皆さんが普段の配信で使用している「ホロライブアプリ」の開発における、CI環境の改善の取り組みについてご紹介します。
はじめにCI(Continuous Integration)とは、システム開発における、複数人の開発者が書いたコードを頻繁に統合し、自動化されたテストを行うことでコードの品質を保つ手法です。
CIを導
Interview with “holo Indie” creator, Roboqlo
Hello, this is the “holo Indie” team.
Did you read the previous article, Did you know? The hololive fan-made game brand “holo Indie”
This article will give all you game creators more information, such
「holo Indie」クリエイター ろぼくろ氏インタビュー
こんにちは。「holo Indie」チームです。
前回の「知ってる?ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」」は読んでくれましたか?
「holo Indie」の誕生秘話やこれからの展開、ゲームクリエイターの皆様に向けての情報を紹介していますので、ぜひご一読ください。
さて、今回は「holo Indie」第1弾タイトル「ホロパレード」を制作された、ろぼくろ氏へのインタビューを公
新規3Dアニメ「あの空の下で待ち合わせ」パイロットフィルム【ホロライブファンタジーver.】を公開しました!
こんにちは!
映像制作部3Dアニメーションチームです!
今年2024年5月で5周年を迎える当チームですが、それを機に新たな挑戦として、ホロライブ公式YouTubeチャンネルにてレギュラー配信中のホロぐらとは異なった映像表現を取り入れた作品にチャレンジしました。
まだご覧になっていない方は、ぜひ!
https://youtu.be/tkZqlRTj8ko
今回は「ホロライブのみんながアイドルに